30 jocs terrorífics, per la qual cosa són espinosos i són addictius

Amb Halloween a la volta de la cantonada, el temps mai ha estat millor per a alguns calfreds que provoquen la pell de gallina. Podries activa una pel·lícula de por i veure si això proporciona prou tensió per picar les ungles, però fins i tot les millors pel·lícules de terror no tenen la pressa d’endorfines que més temen els addictes als temors. Volen una fantasia terrorífica que sembli, almenys durant un minut, que li agradi podria sigues real. Estem parlant del tipus de jocs de por que potser havíeu jugat a dormir quan era petit, on era fàcil convèncer-vos que heu evocat alguns fantasmes reals o que heu aprofitat el sobrenatural. Podeu desactivar una pel·lícula de terror, però si creieu que heu desbloquejat accidentalment un portal i heu desencadenat alguns esperits seriosament enfadats, realment no hi ha res a fer que tancar els ulls i esperar que tot estigui al cap. Aquí teniu 30 jocs tan terrorífics que podeu jugar amb els vostres amics, sigui quina sigui la vostra edat, perquè, realment, mai no sou massa gran ni massa jove per espantar-vos amb ximples jocs gratuïts. Apagueu els llums, baixeu les ombres i prepareu-vos per jugar a aquests jocs de terror i recordeu per què flipar-vos pot ser molt divertit.



1. Lleuger com una ploma, rígid com un tauler

La levitació és un dels trucs més antics del llibre de jocs de mags i tothom sap que només és una il·lusió òptica. No hi ha manera de fer-ho en realitat levitar alguna cosa. O hi ha? Proveu aquesta activitat grupal i comproveu si no us canvia d'opinió.

Feu que un dels vostres amics estiri a terra mentre quatre o cinc persones s’agenollen al seu voltant. Amb cadascun de vosaltres col·locant només dos dits de cada mà sota el seu cos, el grup canta 'Llum com una ploma, rígid com un tauler' i després intenta aixecar aquesta persona a l'aire. No funcionarà la primera vegada, però amb el vostre segon intent, descobrireu, per sorpresa i sorpresa de tothom, que es desplacen fàcilment cap amunt, gairebé com si estigués empenyent un globus.



Per què funciona? Alguns ho expliquen amb la física: la massa corporal d’una persona mitjana, repartida en cinc persones, en realitat no és més pesada que una bossa de queviures per persona, i alguns afirmen que només és una profecia que s’acompleix. No tenim ni idea del que està passant, però cada vegada ens fa estremir-nos.



2. El joc d'imatges

Si teniu una corda, unes tisores, un munt de miralls petits, un got buit (i alguna cosa esgarrifosa per omplir-lo ) i una càmera flash de la vella escola (els telèfons amb càmera no faran la feina), teniu tots els subministraments per capturar un fantasma real a la pel·lícula i participar en un dels millors jocs de por. Bé, potser. Depèn de quant estigueu disposat a suspendre la vostra incredulitat.



Així funciona: Feu un cercle a terra amb la corda i poseu el got al mig, omplint-lo amb una mica d’alcohol. Tothom s’asseu al voltant del cercle, subjectant un dels petits miralls amb la part reflectant apuntant cap al sostre. Amb els llums apagats, tothom tanca els ulls i diu 'Confio en tu' i després canta a l'uníson: 'La porta està oberta, si us plau entra'. Doneu una volta a la càmera i tothom fa tres voltes fent una foto a la foscor mentre diu 't’he atrapat' en veu alta. En cap moment ningú no ha d’entrar al cercle fet per la corda. I ja està. Veuràs un fantasma en alguna d’aquestes imatges? No ho estem dient. Simplement haurà de provar-ho i esbrinar-ho.

3. Bloody Mary

A popular ' t'atreveixes a fer-ho ' joc a la nit, aquest és un altre que consisteix en conjurar esperits. Però aquesta vegada ho feu sol. Es tanca dins d’un bany, amb totes les llums apagades, excepte una sola espelma. A continuació, us fixeu al mirall i canteu tretze vegades 'Bloody Mary'. O potser és només tres vegades. O possiblement cent vegades. Hi ha nombroses variacions diferents, i ningú sembla estar d'acord en el nombre exacte. Comença a dir Bloody Mary i espera que aparegui un fantasma al mirall.

De qui fantasma? Ni més ni menys que la reina Maria I, l’únic fill del rei Enric VIII. Um ... doncs, per què, exactament? Segons la història, la famosa reina malenconiosa va patir pseudocesi o 'embaràs fantasma' i mai va ser capaç de produir un hereu per a la corona, de manera que persegueix els banys per l'eternitat i espera que la gent digui el seu nom a les fosques.



4. El joc de mitjanit

D’acord, serem sincers, tot el relacionat amb aquest joc és francament estrany. Aparentment, es basa en un vell ritual pagà que s’utilitzava per castigar els infractors. Ara bé, la veracitat d’aquesta història és desgavellada, però, passi el que passi, definitivament sona com un càstig més terrorífic que l’enviament a la presó.

Per tant, això és el que hi ha: escriviu el vostre nom complet (sí, inclòs el vostre segon nom) en un tros de paper i el col·loqueu davant d’una porta de fusta. A continuació, enceneu una espelma i col·loqueu-la damunt del paper. Espereu fins poc abans de mitjanit i, a continuació, truqueu a la porta 22 vegades, temporitzant-la de manera que el cop final es produeixi exactament a la mitja nit. Després buqueu l’espelma i obriu la porta.

Què passa després en els jocs més terrorífics? Acabes de llançar l’home de mitjanit al món, una mena de criatura sobrenatural que et perseguirà durant les properes tres hores i mitja. Si, això és correcte, cacera . Heu de recórrer la vostra casa fosca amb una espelma fins a les 03.33 del matí (és quan desapareix l’Home de mitjanit) i procurar que no us enxampin. Si bufa l’espelma, vol dir que és a prop. Si no es pot aconseguir relit, ha de rodejar-se de sal. Si no obteniu el saler a temps, l’Home de mitjanit et troba i ... bé, no està clar què passa aleshores (mai no hem conegut algú que hagi deixat que això passi), però segur que no ho volem saber.

somia amb foc a casa teva

5. Junta Ouija

Sí, un dels jocs de por més antics que hi ha. Una nit fantasmagòrica perfecta per a qualsevol persona que no només vulgui parlar amb fantasmes, sinó que també rebi alguns consells. És com ‘Dear Abby’, però amb persones mortes. L'Ouija és un tauler cobert de lletres i números i un planchette o 'punter' clar (un petit tros de fusta o metall) que s'utilitza per lletrejar missatges. Però el truc és aquest: no és tu qui fa l’ortografia.

Dos jugadors posen els dits a la planxeta i després comencen a fer preguntes a ningú en particular. Si un esperit proper us escolta i té ganes de respondre, les mans gravitaran misteriosament a través de la taula fins que aparegui una resposta. Sembla prou inofensiu: el joc no pot ser això dolent si el podeu comprar a una botiga de joguines, però n’hi ha històries esbojarrades per aquí, i no són d’adolescents gegantins que intenten espantar-se els uns als altres durant una nit de cap de setmana. Són d’adults sanejats i completament creïbles que van utilitzar un tauler Ouija i van acabar amb molt més del que van negociar.

6. El joc de la fortuna

Aquest joc japonès d’endevinalla (nom original: Tsuji-Ura) és un folklore antic que es practica des de fa segles. Tot el que necessiteu és una pinta normal, alguna cosa per amagar la vostra cara i una cruïlla (una intersecció de dues o més carreteres). Hi ha alguna cosa esgarrifós i místic en una intersecció de dues o més carreteres, i no és només el fet que s’inclogui pràcticament a totes les llegendes en què una persona faci un tracte amb el diable. No us preocupeu, no trobareu dimonis en aquest joc, pensem.

Comenceu caminant cap a la cruïlla just després de la nit, ja sigui sol o amb un amic. Poseu-vos a prop del centre i feu que la pinta parli fent passar els dits per les dents. A continuació, repeteix aquestes tres línies: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, concedeix-me una resposta veritable'. Amaga la cara i espera. I espera. I espereu fins que s’acosti algú.

Si no ve ningú o un amic o algú que coneixes us acudeix, l’àmbit espiritual ha denegat la vostra sol·licitud. Però si un desconegut s’acosta sense revelar la vostra identitat, demaneu-li educadament que us expliqui la vostra fortuna. Escolta tranquil·lament i, quan hagin acabat i hagin desaparegut cap a la nit, vés cap a casa amb els teus coneixements recents. Heu rebut bones notícies o notícies horribles? Qui era exactament aquest desconegut? Un familiar mort o algun missatger de més enllà? Els misteris són exactament el que fa que aquest joc sigui tan fascinant.

7. Amagar-se sol

Com al món es pot jugar a amagar-se sense ningú més? Senzill! Només has de trobar-te una nina esgarrifosa i convocar un fantasma per habitar-la perquè et persegueixi. Diversió, oi? Ah, i hi ha un problema. Quan la nina posseïda ho és, no només intenten etiquetar-te. La nina tindrà la intenció d’apunyalar-se.

Sí, aquesta és la història. Potser tot està en la vostra imaginació i no hi ha realment cap nina amb ulls de dimoni que vagi per la vostra casa amb un ganivet de cuina, que vulgui tallar-vos la pell quan menys ho espereu. Però és millor que us quedeu unes hores més a l’armari per estar segurs.

8. Joc de por de ratllades de gats

Si funciona —i molta gent jura que sí—, aquest és un dels jocs de por que us deixarà confós i petrificat durant setmanes. No hi ha gaire cosa: t’estires d’esquena a terra, amb el cap recolzat a la falda d’un amic. Aleshores, el vostre amic recita una de les dues històries relacionades amb un gat, tot fregant-se suaument les temples. Són històries llargues i inclouen línies esgarrifoses com: 'Hi havia una vella senyora que posseïa un gat / El gat era molt simpàtic / Va miaure i va ronronejar / Un dia, el gat va ser atropellat per un cotxe i va morir'.

Quan el vostre amic hagi acabat, aixequeu-vos i estireu la camisa. Si aquest ritual espantós funcionava correctament, l’esquena hauria d’estar coberta de marques d’urpes vermelles. Com això passa és una suposició de ningú. Les històries van despertar algun fantasma de gat, que va aconseguir relliscar-se sota teu i rascar-se l'esquena sense que sentís res? Què tenen exactament els gats morts contra les històries sobre gats? I per què es va ratllar vostè i no el ximple que explica la història ?! És molt reflexionar i, sens dubte, us mantindrà al dia a la nit.

9. El joc del triple mirall

Una cosa és segura: si voleu contactar amb fantasmes, haureu d’invertir en alguns miralls. Per a aquest joc, en necessiteu no menys de tres, així com una gran espelma blanca. (Res de fantasmes perfumats no són rebutjats per les olors d’eucaliptus i menta verda.) Enceneu l’espelma i poseu-la a terra i, a continuació, organitzeu els miralls al voltant de l’habitació perquè reflecteixin la imatge de la porta d’un mirall a l’altre. Això requereix una gran inclinació i ajust meticulós fins que finalment s’aconsegueix l’encert, però suposadament val la pena fer l’esforç quan es vegin alguns fantasmes i esperits de bona fe que han estat habitant la seva habitació. Només els veureu al tercer mirall, per alguna raó, i de vegades només en flaixos. No sé vosaltres, però ja n’hi ha prou amb fer maletes i reservar-les al Garden Inn més proper.

10. El telèfon de la caixa de sabates

És com rebre una trucada de persones mortes, però sense cap càrrec de llarga distància. Això és el que feu: escriviu una carta a algú que ha mort, amb una pregunta molt específica. (No sigueu imprecís. Una pregunta com 'Com estàs?' No impressionarà cap fantasma.) A continuació, passeu una corda entre dues tasses i poseu una de les tasses dins d'una caixa de sabates. A continuació, col·loqueu aquesta caixa de sabates, el 'telèfon' del fantasma amb què intenteu contactar, en un armari fosc. Això és. És hora d’anar a dormir i esperar la trucada.

En realitat, no escoltarà el sonor del telèfon. Segons la llegenda, tindràs un somni en què sona un telèfon que, francament, hauria de ser suficient per despertar-te. Quan això passi, llegeix-te del llit i, sense encendre cap llum, vés a buscar l’armari. Seieu al costat de la tassa, la corda de la qual hauria d’anar a la porta de l’armari (tancada) i recolliu-la. Poseu-vos la tassa a l’orella i escolteu.

En aquest moment, no sentireu res; en aquest cas, el vostre experiment ha fallat i és hora de tornar al llit. O escoltaràs la veu d’algú que ha deixat aquesta bobina mortal; en aquest cas, pots seure a escoltar el que han de dir o deixar caure la tassa i començar a córrer cridant: “PER QUÈ HE FET AIXAT? ? PER QUÈ HO VAIG FER? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Ascensor a una altra dimensió

Un ascensor us pot portar directament al més enllà? Potser sí, i sens dubte seria més fàcil per als vedells que “l’Escala al cel” sobre la qual cantava Led Zeppelin. Però per arribar-hi, haureu de ser molt específics amb quins pisos aneu primer. Comenceu per trobar un edifici amb almenys deu plantes i un ascensor. Aquesta és la part més fàcil (per als habitants urbans, com a mínim). Pugeu a l’ascensor, assegureu-vos que esteu sols i premeu el botó del quart pis.

somiant amb vells amics

Quan hi arribeu, no en sortiu. En el seu lloc, premeu el botó del segon pis. Des d’allà, agafeu l’ascensor fins al sisè pis i, de nou, al segon pis, després al desè pis i, finalment, al cinquè pis. Presumptament, un cop arribeu al cinquè pis, hi entrarà una misteriosa jove. No la mireu, i per amor a tot allò que és bo, feu-ho no digues-li qualsevol cosa. Com han advertit alguns fans d'aquest joc místic: 'No és el que sembla'. En lloc d’això, només cal mirar fixament cap endavant i esperar a veure què passa després.

Si et porta al desè pis, no surtis. Estaràs atrapat a l’altre món per sempre. Només cal esperar fins que l’ascensor acabi tornant al primer pis. A continuació, sortiu i fugiu de l’edifici. Com saps que en realitat vas muntar en ascensor amb un fantasma? Potser mai no ho sabreu, a part del fred que us va passar per la columna vertebral quan una persona, possiblement mort persona: es posava al teu costat en un ascensor i vas esperar, amb els llavis tremolors, per veure què podia passar després. Sí, aquest és un dels jocs de por més estranys.

12. El joc del bany

També conegut com Daruma-san, és una activitat fantàstica per a qualsevol persona que hagi pensat: 'M'encantaria prendre un bany llarg i relaxant que en realitat es converteixi en el la nit més horrorosa de la meva vida ! ' Sona com tu? D'acord, doncs, això és el que hi ha: aboqueu-vos un bany calent i agradable i apagueu els llums. Pugeu-hi i asseieu-vos de cara a l’aixeta. Tanqueu els ulls amb força i comenceu a repetir aquestes paraules en veu alta: 'Daruma-san va caure, Daruma-san va caure'. Finalment, diuen, apareixerà al vostre cap una imatge mental d’una dona japonesa que es troba a la banyera, que cau ràpidament i colpeja l’aixeta amb la cara i li fa perdre l’ull dret. Sense obrir els ulls ni encendre els llums, surt i camina directament al llit.

bones paraules per dir a la teva xicota

L’endemà, el fantasma d’aquella dona que va morir a la banyera us perseguirà. Allà on vagis, hi serà, i tot i que mai la veuràs, sempre tindràs la sensació estranya que algú està darrere teu. La millor opció per veure-la és mirar per sobre de l’espatlla dreta —per alguna raó, aquí és on la majoria de la gent l’ha deixat entreveure— i, quan ho fas, crida-li: «Kitta!». Això és japonès per a 'et vaig tallar!' Ajuda si gireu el braç cap avall amb un moviment de picar, només per assegurar-vos que ella ho entengui. Si l’agafeu en el moment exacte, n’hi haurà prou amb espantar-la. Si no, bé, és possible que tingueu un assetjador fantasma per al futur previsible. Bona sort amb això!

13. Fantasma

Si teniu preguntes per al més enllà, però no us sentiu prou valent per utilitzar un tauler Ouija, aquest joc podria ser el compromís perfecte. Tot el que necessiteu és un joc de cartes, unes espelmes i un munt d’amics amb preguntes per a l’altra cara.

Cerqueu un lloc fosc per jugar i assegureu-vos que totes les finestres estiguin cobertes. Seieu en cercle amb cinc dels vostres amics —el cinc és el número màgic, per alguna raó— i doneu espelmes a tothom. Enceneu les espelmes i barregeu la baralla de cartes nou vegades. A continuació, reparteix-te 11 cartes, cara avall, i col·loca les cartes addicionals en una sola baralla davant de la resta de persones. Ara és hora de començar a fer preguntes i els fantasmes respondran en funció de les cartes que treieu: la pila del distribuïdor inclou respostes i les altres cartes són per a la resta de participants. Tot cor revelat significa , cada pala ho és no. Un diamant és pot ser , i un clubs és No ho sé . Els fantasmes fan servir realment trucs de cartes per respondre a totes les vostres preguntes? No ho sabem, jugueu al joc i els pregunteu. (Si treieu el cor, probablement vol dir que sí).

14. El joc del polze

Es basa en una vella llegenda japonesa sobre una dona que va ser assassinada i desmembrada per un assassí en sèrie maniàtic, i la policia va poder localitzar totes les parts del seu cos, excepte una: el polze esquerre. Història encantadora, oi?

Bé, amb això en ment, aquí s’explica com jugar al Thumb Game. Vosaltres i tres o més amics us asseieu en cercle, amb una espelma encesa al mig, i cada persona s’aguanta al polze de la persona asseguda a la seva dreta (de manera que els agafeu amb el polze esquerre). ulls i repeteix aquest cant: 'Oyayubi, Oyayubi, escolta les nostres veus. Oyayubi, Oyayubi, concedeix el nostre desig. Al cap de pocs minuts, us transportaran de nou a la mura on va tenir lloc l'assassinat.

Mireu al voltant de l'habitació i comproveu si trobeu el dit polze que falta a la japonesa. No deixeu anar el dit polze de ningú o es portarà immediatament al regne dels esperits. I si sents que un dit ossi et colpeja a l’espatlla, facis el que facis, no giri . (Fer-ho, segons ens han dit, pot tenir conseqüències desastroses.) Teniu fins que la vela es cremi per trobar el polze que falta i, a continuació, tornareu a la casa on heu deixat i el perill ja haurà passat. Amb sort, tothom ho torna amb tots els dígits connectats.

15. El mirall de Charlotte

Si teníeu l'esperança que aquest tingués alguna cosa a veure amb l'estimat llibre infantil Web de Charlotte , estàs a punt de quedar-te molt decebut. En realitat es tracta de conjurar el fantasma d’una nena de set anys morta anomenada Charlotte, que va morir durant el segle XV quan la seva mare va ser cremada a la foguera per ser una bruixa. Tot el que necessiteu és una habitació fosca, un mirall gran i un regal (cosa que una fantasma de noia que va viure abans que l’electricitat i la fontaneria moderna pogués gaudir) per a Charlotte. Una joguina pot fer el truc.

Poseu-lo a terra i, mentre només observeu el reflex del regal al mirall, espereu a veure si Charlotte ho aprova. Si li agrada el que has portat, et recompensarà responent a qualsevol pregunta que puguis tenir sobre el més enllà. Però si la seva oferta li desagrada, és millor que comenceu a córrer. Ah, i no porteu cap espelma a aquesta sessió. Charlotte odia espelmes, i confieu en nosaltres en això, és una noia morta de segles d’edat que fa botons no vull empènyer.

16. El joc de l’armari

Si teniu una trobada terrorífica amb un dimoni, també podria estar en un armari fosc, oi? Si aquesta no és la vostra idea d'un bon moment, és possible que aquesta no sigui l'activitat nocturna per a vosaltres. Però si esteu a punt de córrer un risc —i convocar un dimoni per xerrar amb un armari no és res, si no un risc—, això és el que heu de saber: cap a mitjanit o cap a la mitjanit, entreu a un armari fosc i tanqueu la porta. Espereu dos minuts i, a continuació, mantingueu una partida (il·luminada) mentre canteu: 'Mostra'm la llum o deixa'm a la foscor'. Si sentiu un feble xiuxiueig darrere vostre, enceneu el llumí immediatament.

No deixeu que surti. Si ho feu, és probable que aquest dimoni us agafi i us porti amb ell a qualsevol món submergit i fosc que cridi a casa. Mentre el partit estigui encès, esteu protegit. Escolta sempre que vulguis els seus gemecs xiuxiuejats i amenaçadors i, quan estiguis a punt, lentament agafeu la porta i, sense deixar sortir el partit, deixeu l’armari.

17. Concentrar-se

Aquest va ser un joc popular al pati de l’escola per a molts de nosaltres que creixíem, cosa que és una bogeria si ho considerem amb retrospectiva, ja que implicava poesia realment esgarrifosa. Si fa anys que no la toqueu, permeteu-nos refrescar la memòria. Feu que un amic es quedi dret darrere vostre, cap al darrera del cap. Tanqueu els ulls i escolteu com el vostre amic recita el següent poema mentre li punxa suaument un puny contra l’esquena: «Concentra’t, concentra’t, concentra’t en el que dic: la gent s’està morint, els nens ploren, es concentren, es concentren». Hi ha més coses al poema, que podeu llegiu aquí . Però el resultat final és que obtindreu una visió del vostre futur o, més concretament, de com morireu. Si veieu el color taronja, morireu en un foc. Si veieu vermell, algú us apunyalarà. Si veieu marró, prepareu-vos per ser enterrat amb vida. Només el color blanc és una bona notícia: vol dir que arribareu a la vellesa.

18. Joc terrorífic Baby Blues

S'ha anomenat una peça acompanyant de Bloody Mary, tret que aquesta versió tingui un bebè. Tanca’t dins d’un bany negre i plega els braços com si estiguessis bressolant un petit nadó, un nadó que per casualitat és un un dimoni engendra ! Repetiu les paraules 'Baby Blue' exactament tretze vegades. En aquest moment, hauríeu de sentir que el buit dels vostres braços comença a prendre forma i us donarà la sensació que teniu un nadó real. Continua dient 'Baby Blue' i començarà a créixer i a retorçar-se, agafant-te els braços i fins i tot plorant per la seva mare.

Mireu cap al mirall i veureu el reflex d’una dona horrible que us mira enrere, xisclant amb uns malvats ulls sanguinis que semblen intencionats de matar-vos allà on esteu. Algunes persones que han jugat a aquest joc juren que la reflexió crida: 'Dóna'm el meu bebè!' En aquest moment és el moment d’eliminar el nadó (alguns suggereixen deixar-lo caure al vàter) i treure el diable del bany. Agafa aquest nadó massa temps i la mare del dimoni enfadat es venjarà de tu. Com, realment ningú no ho sap. Les úniques persones tan insensates com per no deixar caure un nadó dimoni quan apareix la seva mare no se n’ha sabut mai més.

19. Veure i matar

Si convocar fantasmes i dimonis és una mica massa dur per a tu, tenim una mica menys de malson. Encara us espantarà, però d’una manera que no sembla tan amenaçadora. En aquesta versió de l’amagatall, la persona que ho fa està interpretant el paper d’un assassí en sèrie de Michael Myers, que s’està convertint en el furiós de més víctimes. Per tant, quan t’amagues, no només intentes guanyar el joc, sinó que també intentes sobreviure.

Cada vegada que algú és atrapat, ha de llançar un crit de sang, com si, per exemple, haguessin estat atacats amb una destral o una serra amb cadena, cosa que sortia directament d’una pel·lícula de terror. Aquests crits estan dissenyats per fer saber a la resta del grup que algú ha estat atrapat i també per afegir un element extra de por i por al joc. Imagineu-vos amagats sota el llit, escoltant passos i, de sobte, el silenci ple de tensió es trenca amb el crit d’un amic que arriba a alguna part del passadís. S’acosta? Heu escollit l’amagatall adequat? Podria vostè ser el següent? Augmenta els jocs habituals de por i amagar a un altre nivell, on saps que no estàs tècnicament en perill, però que encara estàs espantat.

països on els americans no són benvinguts

20. El joc del racó

Si encara no heu entès el punt, la vostra casa està infestada de fantasmes i l'única manera de treure'ls (o almenys d'identificar on són) és fer un ritual ridícul. Aquí en teniu un altre dissenyat només per als esperits que podrien perseguir el vostre sostre.

Comenceu entrant a una habitació fosca que sospiteu que està habitada per fantasmes. Digueu el vostre nom en veu alta tres vegades i, a continuació, a vosaltres i fins a quatre amics (a la misèria li agrada la companyia, oi?) Ens reuniu en un racó, mirant cap a la paret, amb les esquenes dirigides cap al centre de l’habitació. Compte enrere a partir de tres, i després tothom gira, en sentit horari, cap a una altra cantonada. Compte enrere a partir de tres i gira de nou. Un cop hàgiu completat una rotació completa, un membre del vostre grup desapareixerà. No diguis res. No cridis en veu alta. Han estat portats al regne dels esperits, però només temporalment. Per recuperar-lo, simplement inverteu el procés i tothom digui el seu nom tres vegades cap enrere i, a continuació, enceneu els llums. El vostre amic hauria de reaparèixer. Amb sort. (Mireu, no són fantàstics els jocs de por?)

21. El ritual de la reflexió fosca

Es diu que trencar un mirall comporta set anys de mala sort, però es diu que aquest ritual esgarrifós té l’efecte exactament contrari, suposant que el seguiu exactament. Busqueu un mirall antic, que no us importi destrossar-vos, i mireu-vos bé el vostre propi reflex. Respireu al mirall, un pas que de vegades s'anomena 'unció del mirall', fins que quedi una mica boirós. Si ho intenteu amb un grup (recomanat), tothom també hauria de respirar-hi. Enceneu una espelma i manteniu-la contra el mirall, cremant-la lleugerament i, a continuació, aixafeu el mirall amb el peu.

Amb això, heu alliberat un núvol d'energia negativa que us seguirà durant les properes 48 hores.

Espera un segon… Per què això és bo ?! Es diu que, si sobreviu a la nit, i podeu superar la mala sort mantenint la respiració, alguns creuen, cosa que us fa invisible breument per als esperits enfadats, se us premiarà amb un any complet de bona sort il·limitada. O almenys aquesta és la història. Encara estem atrapats a la part de 'sobreviure a la nit', que sona, bé, terrorífica.

22. El joc dels prismàtics

Aquest joc es va publicar originalment per un usuari de Reddit qui diu que ho va aprendre d'un 'llibre esgarrifós que ha passat per la meva família'. Um, això sembla la configuració d'una pel·lícula de terror de Hollywood, però, per cert, per divertir-nos, donem-li l'avantatge del dubte.

El joc es desenvolupa així: tu i un amic visiteu una casa buida. Ancoreu un tros de corda a prop de la porta d’entrada i lligueu el vostre amic a l’altre extrem. A continuació, escriviu un missatge en un tros de paper ('Us donem la benvinguda. No us farà cap mal' o alguna cosa així) i introduïu-lo sota la porta. Tots dos espereu a les 22:30 hores, moment en què us separeu del vostre amic i exploreu la casa fosca repetint la frase: 'Vine, vine, vine amb mi. Ens divertirem molt. Vine amb mi.' Després, torna al teu amic i posa l’orella a la porta.

Sents un dèbil toc? Bé, o millor dit, dolent. Vol dir que 'ell' està en camí. Córrer a dalt amb els prismàtics i mirar per la finestra més propera. Veieu una figura obaga a la distància que es desplaça de manera amenaçadora cap a la casa? Això significa que el vostre ritual va funcionar. Ara toca entrar en pànic i intentar recordar si vau bloquejar totes les portes. Crida des de la finestra: 'Perdona, perquè m'equivoco!' Tanqueu els ulls i torneu-los a obrir ràpidament. Si la figura ja no hi és, ja estaràs desat. Si encara ve, bé, ha estat agradable conèixer-te!

23. Porta vermella Porta groga

Si confieu en un amic prou com per conduir-vos a fer un recorregut pels tèrbols passadissos i els racons foscos del vostre propi cervell, només tenim el divertit joc de festa de son. Comenceu posant-vos a terra i deixant que el 'guia' us faci massatges a les temples mentre intenteu: 'Porta vermella, porta groga, qualsevol altra porta de color' fins que caureu en un profund tràngol. Des d’allà us guiarà per una casa imaginària amb passadissos i habitacions que no us són familiars. Feran preguntes i donaran instruccions com: 'De quin color són les portes?' i, 'Obriu la porta vermella i entreu-hi'. És possible que us trobeu amb desconeguts d’aspecte misteriós en aquest món desconegut. Paraula als savis: no els parleu. Podrien ser, vaja, ja ho hauríeu de saber, pervers.

24. El joc del llapis

És com una bola de Magic 8, però específicament per a un nen fantasma anomenat Charlie. Tot el que necessiteu és un full de paper i dos llapis. Dibuixa una X gegant al paper i marca dos dels quadrants com a 'no' i els altres dos 'sí'. Ara, col·loqueu els llapis sobre el paper, creuant-los pel centre per crear quatre caixes separades amb quatre respostes diferents. Ara és hora de fer preguntes a Charlie, el fantasma (que espero que sigui simpàtic) que podria estar a l'aguait.

Comenceu fent la següent pregunta en veu alta: 'Charlie, Charlie, esteu aquí?' Si un dels llapis es dirigeix ​​cap al sí, oficialment estareu en companyia d’un poltergeist de bona fe. Aquest joc va tenir una sensació viral en línia fa uns anys i algunes persones insistien en aquell moment que Charlie és un dimoni mexicà. No estem segurs de si és cert, o fins i tot si un fantasma de qualsevol nacionalitat està interessat en visitar casa seva i respondre preguntes sobre sí o no amb un llapis. Però, si és cert, prepareu-vos per sorprendre’s.

25. Tres Reis

El joc de miralls per acabar amb tots els jocs de por de miralls, es va convertir en una sensació en línia, amb els usuaris de Reddit compartint històries sobre les seves experiències. Les regles són extremadament específiques i no es poden fer fora de ordre ni amb una precisió inferior a la del tee.

Comenceu amb una habitació gran i buida, idealment sense finestres. A partir de poc abans de mitjanit, poseu una cadira (que és el tron ​​del rei) al centre de l'habitació, orientada al nord, i dues altres cadires, les de Queen i Joker, respectivament, que donen al tron ​​del rei. A continuació, col·loqueu dos grans miralls a les cadires Queen i Joker, enfrontades (i a vosaltres). Finalment, planteu un ventall apuntat darrere del tron ​​i feu que bufi suaument.

El ritual comença exactament a les 3:33 del matí, amb tu assegut al tron ​​mentre sostens una espelma. No us mireu directament al mirall, però en la vostra visió perifèrica hauríeu de veure alguna cosa. Com un S'ha informat de l'usuari de Reddit 'Vaig començar a escoltar coses que em rodegaven a l'habitació, respirant, fent tic-tac, un cop aquí i allà', va dir. 'Em va semblar que a la meva esquerra intentava agradar ... atraure'm de la cadira, volia mostrar-me coses'. Any E! Proveu-ho sota el vostre propi risc, però si esteu preparats per a una vetllada seriosament freaky, això farà la feina.

26. El dit petit

Inspirada en una llegenda urbana japonesa, sobre una història tan poderosa que només llegir-la us farà tenir un somni inquietant, en què una dona us demanarà que l’ajudeu a trobar el dit petit que falta. Podeu respondre amb sí o no, però si esteu d’acord i no trobeu el dit per a ella, és possible que estigueu atrapats en aquest malson en concret. Seguiu aquest enllaç a la història, però tingueu en compte que n'hi ha prou amb llegir-la per fer-vos somiar exactament en set dies. I quan això passa, ja estàs sol.

simpàtiques línies de recollida per a llauna

27. El joc de daus

Els jocs d’atzar poden ser perillosos, sobretot quan són més que els vostres diners. Aquesta és la idea bàsica d’aquest darrer joc de daus súper fantasmagòric, en què les apostes són tan altes (o tan mortals) com es vol.

Comences amb dos daus, un que es col·loca dins d’una tassa i l’altre a la mà. Mentre esteu al costat d’una taula amb el primer dau a la mà, digueu en veu alta: “El joc està preparat. Voleu fer la vostra aposta? Imagineu en silenci el vostre major desig. Sortiu de la sala i espereu exactament set minuts i, a continuació, torneu. Si ara es capgira la copa amb el segon dau, això vol dir que alguna cosa a la sala (potser quelcom que no és humà) ha acceptat la seva aposta.

Feu rodar el dau a la mà i deixeu-lo aterrar sobre la taula. Recolliu la copa i veureu quin número hi ha al dau que hi ha amagat a dins. Si el vostre nombre és més gran, guanyareu. Si el dau sota la copa és més alt, ho sento, però perds. Espereu, només us heu imaginat el que volíeu guanyar, no el que oferíeu aquest esperit si això guanyat? UH oh. Deixeu la sala immediatament i espereu que, quan arribi a guanyar el premi, no sigui per alguna cosa que no us podeu permetre perdre.

28. El Candyman

No sabem qui se suposa que és exactament aquest 'Candyman', però no sona amable. El joc es juga de la mateixa manera que Bloody Mary: ets a un armari, els llums s’apaguen i dius el nom de la persona (o cosa) que intentes convocar. En aquest cas, és el Candyman. Digues el seu nom cinc vegades. En aquest moment, només teniu uns quants segons per encendre el llum abans que el Candyman us mori d’una manera horrible i indicible. Per què, us podeu preguntar, algú convocaria un dimoni en un bany fosc perquè pugui matar-vos si no trobeu un interruptor de llum a la foscor prou ràpidament? Bona pregunta. Tampoc no sabem per què, però potser això és el que fa que un joc com aquest sigui tan emocionant. Sabeu que probablement no sigui real —i si ho és, francament, cap persona assenyada ho intentaria—, però l’afluix d’excitació i por la fa d’alguna manera atractiva.

29. El repte del paper fantasma

Siguem sincers, els fantasmes tenen molt de temps lliure a les mans. No hi ha molt a fer, sinó passejar per les golfes i sentir-se sol. Per tant, arribar-hi amb preguntes sempre és un bon gest. A més, té l’avantatge addicional de ser terrorífic per a les persones vives. Però si teniu la curiositat de veure si algun fantasma que ocupa la vostra llar està obert a preguntes i respostes, aquí teniu un ritual que pot ajudar a salvar la bretxa. Comenceu portant una espelma, una pila de paper i un llapis a una habitació sense finestres. Espereu exactament fins a les 3:00 del matí i, a continuació, trigueu a la porta tres vegades, repetint cada vegada aquesta frase: 'Esperit de la porta, us dono la benvinguda perquè us presenteu i arribeu'.

Utilitzant només la llum de l’espelma, escriviu la vostra pregunta al paper i col·loqueu-la a la meitat per sota de la porta. Si es treu de l'altre costat, felicitats, tens un visitant fantasma que vol parlar. Podeu fer preguntes sempre que segueixi prenent notes manuscrites de sota la porta. Però quan s'atura, com el Adverteix el lloc web Ghost Machine , és llavors quan toca 'disculpar-se en veu alta, agrair a l'esperit el seu temps i apagar l'espelma'. Felicitats! T'acabes d'espantar en un dels millors jocs de por.

30. Ossos secs

L’amagatall és molt més divertit si jugues amb un dimoni, i és infinitament més divertit si guanyar significa que els teus somnis més salvatges es faran realitat. Aquesta és la teoria que hi ha darrere d’aquesta versió macabra del clàssic infantil.

Dry Bones és un dimoni, i a ell (suposem que els dimonis són uns nois) li encanta jugar a amagar-se. Per convidar-lo, aneu a un bany fosc poc després de mitjanit i busqueu un partit. Tanca els ulls i imagina el teu premi; fes-lo possible, com ara una promoció a la feina o una nova relació que no es pot mantenir les mans. Quan sentiu gemegar, això vol dir que Dry Bones ha acceptat el vostre repte i el joc està activat.

Cerqueu un amagatall i espereu a veure si Dry Bones us pot trobar. Teniu temps fins a les 3:00 del matí, moment en què podeu sortir i exigir en veu alta que marxi l’os sec. Però si abans esbrina on ets ... Oh. Dret. Ens hem oblidat d’esmentar què hi ha per a Dry Bones. Està jugant per la teva ànima. Penseu-hi, mentre esteu asseguts durant tres hores en un armari i preveient que, en qualsevol moment, un dimoni podria obrir la porta i enfonsar-vos els ullals i conduir-vos a una eternitat de condemnació. Espero que hagueu desitjat alguna cosa bona!

Per descobrir més secrets sorprenents sobre com viure la millor vida, clica aquí a seguir-nos a Instagram!

Entrades Populars